Investigadoras del Instituto Politécnico Nacional (IPN) crearon un videojuego para que los pacientes puedan realizar fisioterapia de una manera atractiva y desde casa, tras haber sufrido un accidente cardiovascular.
Mariana Felisa Ballesteros Escamilla, investigadora del Laboratorio de Robótica Médica y Bioseñales del Centro de Innovación y Desarrollo Tecnológico en Cómputo (CIDETEC) y la Unidad Profesional Interdisciplinaria de Biotecnología (UPIBI), es una de las creadoras.
Así como Manuela Gómez Correa, maestra en Tecnología de Cómputo y bioingeniera, quien destacó que el sistema es accesible y portátil, lo que facilita su uso en casa sin perder el seguimiento profesional.
Ballesteros explicó que este videojuego ayuda al cerebro a reconectarse a través de la neuroplasticidad, lo que favorece la recuperación de la movilidad.
La idea surgió en colaboración con especialistas del Hospital General de México Dr. Eduardo Liceaga, quienes enfrentaban escasez de fisioterapeutas. Así que para atender a todos los pacientes, solicitaron dispositivos que pudieran apoyar en la rehabilitación a distancia.
Un sistema portátil y accesible
El sistema creado por el IPN permite que los pacientes reciban tratamiento de fisioterapia en casa, mientras que los especialistas pueden monitorear su progreso de manera remota.
El videojuego está diseñado para adaptarse a las necesidades específicas de cada paciente. Para ello, se calibra la fuerza muscular máxima del usuario y, con base en ese parámetro, se establece un rango límite que debe ir alcanzando progresivamente. Los ejercicios se ajustan para incrementar la dificultad conforme el paciente mejora.
El juego consta de cinco niveles fijos, que se personalizan según la fuerza muscular y los ejercicios indicados por el fisioterapeuta. Los resultados se guardan en el sistema, y el especialista puede consultarlos en cualquier momento para valorar la evolución del paciente.
Motivación a través del juego
El sistema motiva al paciente, ya que cada vez que haga el ejercicio bien, aparece un pollito que brinca, indicando que se completó bien la tarea. Y si no se usó la fuerza adecuada, el pollito se queda quieto.
A medida que se realizan bien los ejercicios, el pollito pone un huevo y pasa al siguiente nivel del videojuego. Esto hace la rehabilitación más llevadera.
Aunque el sistema está diseñado siguiendo los estándares nacionales e internacionales, aún es necesario realizar pruebas clínicas para obtener un registro oficial de la tecnología.
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